Se você já sonhou com uma travessia impossível entre... Mario Kart e o universo DisneyDisney Speedstorm é, essencialmente, esse desejo transformado em um videogame. Karts, atalhos impossíveis, itens malucos e uma coleção de personagens da Disney e da Pixar que cresce a cada temporada, tudo sob o modelo gratuito para jogar, com muitas letras miúdas. E sim, também está disponível para dispositivos móveis, então a comparação com jogos para smartphones não é coincidência.
O que este título da Gameloft Barcelona propõe é uma mistura de jogos de corrida arcade altamente acessíveis e uma camada de progressão Digno de um jogo moderno de serviço ao vivo: moedas por toda parte, caixas de itens, passes de temporada, personagens e itens para evoluir, modos rotativos e eventos. No papel, parece ótimo; na prática, combina momentos brilhantes com escolhas de design e monetização que cobram seu preço.
Um Mario Kart com um toque Disney… e uma essência gratuita para jogar.
Disney Speedstorm nasceu primeiro em consoles e PC en acesso antecipado pagoCom diversos pacotes de fundador que garantiam acesso antecipado, personagens iniciais e várias recompensas. Embora seu objetivo principal seja ser um jogo. free-to-play Multiplataforma. Durante essa fase inicial, sua gratuidade foi suspensa até o lançamento oficial, momento em que expandiu seus sistemas e plataformas, incluindo dispositivos móveis.
O jogo está atualmente disponível em PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PCAlém da versão para dispositivos móveis lançada posteriormente, o jogo é apresentado como um "jogo como serviço" completo. A Gameloft reaproveitou muitas ideias de seus títulos para smartphones: múltiplas moedas, itens consumíveis e caixas de itens. pilhar Sistema de gacha, passes premium e progressão baseada na melhoria de atributos através da repetição de partidas ou pagamento de prêmios.
A entrada no jogo depende de Pacote de Fundador e Passe de Temporadaque oferecem pilotos desbloqueados desde o início, skins, moeda premium e outras vantagens. Desde o princípio, fica claro que o foco do projeto não são apenas as corridas, mas o ecossistema de progressão, eventos, temporadas temáticas (como a temporada da Mulan) e um futuro onde personagens e pistas irão rotacionar para manter a comunidade engajada.
Jogabilidade: simples, eficaz, mas com algumas desvantagens.
Nos controles, Disney Speedstorm dá a sensação de... Um clássico jogo de corrida de kart com algumas peculiaridades.Se você já jogou Mario Kart, vai entender em segundos o que está acontecendo: acelere, derrape para carregar o mini-turbo, colete caixas de itens, lance projéteis, use escudos e procure atalhos; a fórmula funciona e o estúdio a respeitou em grande parte.
A deriva é fundamental: manter a deriva por mais de um determinado período de tempo O jogo carrega um impulso de velocidade que é ativado ao soltar o freio direcional, muito parecido com o que acontece em Mario Kart, embora o sistema aqui seja mais simples e menos técnico. Há também um turbo especial que se carrega passivamente e que todos os corredores podem ativar para uma aceleração extra significativa, adicionando mais uma camada de gerenciamento de corrida.
Uma das características mais marcantes são as trilhos onde você pode deslizarLembra bastante a direção antigravidade de Mario Kart 8. Se você conseguir manter o equilíbrio enquanto se move pelas pistas, ganha maior velocidade e acesso a rotas alternativas. Impulsos de velocidade clássicos e saltos espetaculares também estão incluídos. rotações e um terreno irregular que torna cada volta ligeiramente diferente, dependendo dos caminhos escolhidos.
Os controles foram projetados para serem Muito acessível: acelere, vire, derrape, pule e use suas habilidades.Existem até manobras de colisão lateral para forçar os rivais para fora da pista, quase como em Burnout, com câmera lenta incluída quando você consegue tirá-los da linha de corrida. Nos consoles e no PC com controle, a resposta é boa, embora alguns detalhes que precisam de aprimoramento tenham sido detectados, como conflitos ao pressionar várias ações simultaneamente, o que pode interromper momentaneamente a aceleração.
O ponto fraco do jogo reside em sensações físicas dos veículosMuitos jogadores concordam que os karts parecem leves demais, quase como se estivessem flutuando a poucos centímetros do asfalto. Essa falta de "peso" reduz o impacto das derrapagens e das batidas, e dá a impressão de que qualquer personagem consegue fazer curvas fechadas com muita facilidade. Além disso, a sensação de velocidade nas categorias mais baixas é ruim: nas cilindradas iniciais e nas categorias mais lentas, parece que alguém deixou o pedal do freio meio pressionado permanentemente, algo que é especialmente perceptível para quem vem de jogos arcade mais rápidos.
Classes de pilotos, funções e habilidades únicas
Uma das ideias mais interessantes do jogo é que Os personagens não são apenas skins.Cada piloto pertence a uma classe com uma função específica e também possui sua própria habilidade especial. Isso torna o design semelhante a um jogo de heróis com carros, onde a escolha do protagonista é tão importante quanto a própria pista.
Feno quatro tipos principais de condutores que definem o estilo de jogo:
- VelocistasEspecialistas em velocidade e aceleração puras, perfeitos para jogadores agressivos. Eles aproveitam melhor os painéis de velocidade da pista, mas são mais difíceis de controlar e um pouco mais frágeis em combate.
- TrapaceirosEles se concentram em impulsionar e desestabilizar os oponentes. Podem obter vantagem ao avançar rapidamente sobre um adversário e recarregar manualmente seu turbo realizando manobras aéreas. Oferecem um perfil bastante equilibrado.
- LutadoresMais fácil de controlar, com velocidade máxima menor, mas mais focado no contato. Ao investir contra um oponente, pode atordoá-lo e, no processo, recarregar sua barra de impulso manual.
- defensoresOs tanques do jogo possuem aceleração e atributos de combate aprimorados. Eles ganham escudos ao colidirem com outros corredores e recarregam seu impulso ao passarem por anéis especiais na pista.
Além da aula, cada piloto tem um Habilidade exclusiva inspirada no seu personagem.Mickey, por exemplo, ativa uma espécie de turbo musical com um rastro chamativo atrás dele; Donald desfere uma série de golpes que elimina qualquer rival que cruze seu caminho; outros personagens aumentam sua velocidade, disparam projéteis ou geram campos defensivos.
Dentre todas elas, uma das mais engenhosas é a de Mike Wazowski, que sabe colocar portões na pista.Se ele passar por uma, se teletransporta para a frente, ganhando terreno; se seus oponentes passarem, a porta os envia de volta, fazendo com que percam posições. Esse tipo de ideia mostra o potencial das licenças, embora, por enquanto, as outras habilidades únicas não sejam tão criativas e pareçam mais genéricas.
O maior desafio deste sistema é o equilíbrio entre personagens e papéisNo estado inicial do jogo, muitas habilidades estavam claramente desequilibradas, um problema muito perigoso em jogos multiplayer competitivos: assim que a comunidade identifica o "personagem quebrado do meta", o restante do elenco se torna secundário e a variedade é reduzida. A Gameloft tem ajustado os valores, mas essa continua sendo uma área sensível, principalmente porque a melhoria dos atributos também está ligada à progressão e à monetização.
Cenários, personagens e design artístico questionável.
Visualmente, Disney Speedstorm opta por um espetáculo constante na telaAs faixas são inspiradas em franquias muito reconhecidas: Piratas do Caribe, Hércules, A Bela e a Fera, Monstros S.A., Mogli: O Menino Lobo, os clássicos filmes em preto e branco do Mickey Mouse, a Grande Muralha de Mulan… Cada faixa está repleta de referências, eventos dinâmicos e detalhes que os fãs reconhecerão instantaneamente.
Existem alguns momentos muito impactantes, como correndo entre dois navios piratas que estão se bombardeando mutuamente.Com fumaça, faíscas e partículas preenchendo a tela, ou atravessando ambientes que parecem saídos diretamente das atrações da Disneylândia, com percursos que sobem, descem e se contorcem. Há também seções antigravidade, pontes impossíveis, atalhos escondidos e variações de cada circuito que alteram ligeiramente os caminhos e pontos de acesso, dando a sensação de que cada volta pode ser diferente.
A lista inicial incluía personagens como Mickey, Donald, Pateta, Hércules, Megara, Bela, Fera, Sulley, Balu ou Jack Sparrow.Os jogos são organizados em coleções temáticas. A partir daí, o plano de conteúdo envolve a adição de novos pilotos e pistas a cada temporada, utilizando o catálogo quase inesgotável da Disney e da Pixar. Além disso, existem "personagens de apoio" (Plutão, Tico e Teco, Clarabela, personagens secundários de cada franquia, etc.) que não dirigem, mas melhoram os atributos do piloto principal quando você os equipa em sua equipe de até quatro companheiros.
No entanto, onde o jogo surpreende (e nem sempre de uma forma positiva) é em sua direção artística geralEm vez de abraçar completamente a fantasia e o aspecto lúdico dos filmes, opta por um pseudorrealismo É um pouco decepcionante: os personagens usam macacões de corrida bastante neutros, e os carros são essencialmente veículos de corrida estilizados, mas bem convencionais. Você pode trocar cores, placas, rodas e spoilers, mas não há formatos ou designs realmente extravagantes que remetam a objetos icônicos de cada franquia.
Com as licenças que administra, muitos jogadores sentem que um potencial foi desperdiçado. Grande oportunidade para criar karts temáticos altamente reconhecíveis.Um carro em forma de hidra para Hércules, um veículo baseado nas garrafas de grito de Monstros S.A., algo mais mágico e divertido para Mickey, um bule de chá sobre rodas para Bela… Em vez disso, o design dos carros continua sendo o de “carros de corrida com detalhes”, o que contrasta com a ousadia das pistas e prejudica a personalidade do conjunto.
Há também disparidade no qualidade dos modelos dos personagensAlgumas fases são ótimas, outras parecem ter saído de uma versão simplificada de Disney Infinity. Além disso, a paleta de cores é um tanto acinzentada e a iluminação em certos circuitos é muito "úmida", o que não captura totalmente a natureza colorida e alegre do universo Disney. Os efeitos especiais, no entanto, proporcionam o toque de espetáculo e cor que às vezes falta nos cenários.
Trilha sonora e dublagem: uma homenagem com ressalvas.
Um dos maiores atrativos do jogo é a sua música. Enquanto você corre, ela toca. Versões remixadas de músicas icônicas da DisneyAdaptada a um som mais eletrônico e moderno. Reconhecer acordes de "With Courage", de Mulan, ou temas de Hércules enquanto corre é um verdadeiro deleite para quem cresceu assistindo a esses filmes.
O problema é que essas versões são fortemente filtrado por uma base techno/eletrônica pulsante O que, por vezes, quase abafa completamente a melodia original. Isso diminui o fator nostalgia: você sabe que a música está lá, mas ela está camuflada pelo estilo geral do jogo. Além disso, as faixas geralmente são em inglês e não se integram de forma mais clara ao contexto de cada corrida para realmente brilharem.
Em relação às vozes, muitos jogadores apontaram a estranha ausência de uma Dublagem completa em espanhol para os personagens.Considerando o quão icônicas são as vozes da Disney em nosso idioma, ouvir Mickey, Donald ou Hércules apenas em suas versões originais quebra um pouco a magia, especialmente para o público mais jovem ou para aqueles que associam diretamente os filmes às suas vozes tradicionais em espanhol.
Um sistema de progressão complexo e muito "parecido com jogos de celular".
Além das corridas, a verdadeira essência de Disney Speedstorm reside em sua Progressão semelhante à de jogos para celularO jogo funciona como um serviço online: temporadas, passes de ouro, múltiplas moedas, caixas de itens, componentes para subir o nível de personagens e veículos, aliados que aumentam os atributos... e uma interface que, para muitos, se torna muito complicada.
Cada piloto tem Estrelas e níveis que melhoram seus atributos. (Velocidade, aceleração, dirigibilidade, turbo, combate). Para aprimorar esses atributos, você precisa de peças específicas que são obtidas jogando, completando desafios, abrindo baús ou simplesmente comprando dinheiro. O mesmo se aplica a personagens de suporte e certos componentes de veículos. Tudo isso é regido por diversas moedas do jogo, algumas das quais são difíceis de adquirir e outras exigem o uso de dinheiro real.
Este sistema tem um impacto direto na jogabilidade: Melhorar os atributos torna seu personagem objetivamente melhor.Mais rápido ou mais resistente, com habilidades mais poderosas. Você pode progredir apenas jogando, mas o ritmo é claramente mais lento se você não gastar dinheiro. Isso deixa o jogo na corda bamba entre o modelo clássico de "pague para avançar rápido" e um modelo de negócios arriscado. pay-to-winespecialmente em modos competitivos.
As caixas de itens estilo gacha Eles oferecem componentes, aliados, fragmentos de personagens e outros recursos, com probabilidades associadas e a promessa de não repetir itens já obtidos. Embora esse detalhe reduza um pouco a frustração, ainda se trata de um sistema aleatório, frequentemente atrelado à moeda premium. Somado ao labirinto de menus, níveis, passes e modos, a experiência pode ser avassaladora para quem só quer entrar, escolher um personagem da Disney e se divertir um pouco sem complicações.
Do lado positivo, o jogo inclui um modo aventura sazonalCom campanhas temáticas (como a de Mulan) estruturadas em capítulos repletos de corridas com desafios específicos: chegar em primeiro lugar, atropelar um número mínimo de rivais, derrapar por X segundos, usar certas habilidades, etc. Esse formato funciona tanto como um modo história leve quanto como um tutorial extenso que desbloqueia recursos, ensina mecânicas e oferece recompensas que alimentam toda a economia interna.
O modo multijogador é outro pilar fundamental: existem Jogo online competitivo e cooperativo, além de tela dividida local.Isso permite competições amistosas na sala de estar, embora no Switch, por exemplo, o modo multijogador local seja limitado a dois jogadores e o campo de visão seja um tanto estreito. Mesmo assim, para quem busca uma alternativa ao Mario Kart com jogo multiplataforma, o jogo é atraente, desde que aceite o sistema de progressão e repetição que ele inclui.
Versões para consoles e dispositivos móveis de alto desempenho
Nos consoles da próxima geração e no PC, Disney Speedstorm oferece um desempenho razoavelmente sólidoCom corridas vistosas e um bom nível de detalhes nas pistas. No PlayStation 5, por exemplo, o jogo tem uma aparência decente, embora alguns ambientes pareçam excessivamente claros e úmidos, reforçando aquela estética um tanto genérica de "jogo mobile turbinado".
A versão para Nintendo Switch é a que faz mais concessões: é surpreendente o quão espetaculares algumas das pistas ficam no modo portátil, mas A resolução e a taxa de quadros sofrem em certos momentos.Houve quedas muito perceptíveis na taxa de quadros, a ponto de serem irritantes em certas situações, e recursos básicos como vibração ou o uso do giroscópio estão visivelmente ausentes, o que reduz a imersão e deixa a experiência um tanto subdesenvolvida em comparação com outras conversões mais refinadas.
Em dispositivos móveis, o jogo leva sua filosofia F2P (gratuito para jogar) ao extremo: Sessões curtas, progressão altamente fragmentada e forte presença de microtransações.Os controles por toque são adequados, embora o uso de um controle seja recomendado para quem deseja apreciar plenamente a precisão das derrapagens, saltos e manobras de colisão. É essencialmente a mesma experiência de console comprimida em uma tela pequena, com os mesmos pontos fortes e fracos do modelo de negócios.
Entre as plataformas, a Disney Speedstorm está apostando em Jogo cruzado e progressão compartilhada (dentro dos limites de cada ecossistema), facilitando o acesso aos seus personagens, melhorias e itens cosméticos onde quer que você jogue, o que é muito bem-vindo em um título que pretende acompanhá-lo por meses ou anos.
O filme Speedstorm da Disney fica aquém do sonho de um O Mario Kart da Disney é redondo e acessível. E é um jogo como serviço fortemente influenciado por seus sistemas de monetização. Suas pistas são espetaculares, as corridas podem ser genuinamente divertidas, e a ideia de misturar funções, habilidades únicas e licenças lendárias funciona surpreendentemente bem.
Por outro lado, a sensação de leveza nos veículos, uma direção artística pouco ousada nos karts e pilotos e, sobretudo, uma economia interna complexa fazem com que o jogo não brilhe tanto quanto poderia nas mãos de qualquer jogador que simplesmente queira pegar o Mickey, pisar no acelerador e esquecer menus, moedas e baús. Compartilhe essas informações sobre o Mario Kart da Disney e mais usuários ficarão sabendo de detalhes importantes sobre o jogo.